Trang chủThể thao điện tửClassic League of Legends bản cập nhật 4: Graves cũ trở lại và bài kiểm tra mang tên Hội đồng

Classic League of Legends bản cập nhật 4: Graves cũ trở lại và bài kiểm tra mang tên Hội đồng

core_answer: Bản cập nhật 4 của Classic League of Legends phục hồi Graves thời tiền-rework, thêm Fizz, Nami, Nautilus, buff Akali, Galio, Kassadin, Poppy, Shyvana và nerf Fiora, Morgana, Twisted Fate. Hội đồng người chơi bỏ phiếu lần đầu với 52,8% hài lòng thời lượng trận và 48,8% đánh giá tuyết lăn ổn định.
key_facts: Graves tiền-rework trở lại trong bản cập nhật 4, là tướng cộng đồng chờ đợi từ khi Classic League of Legends được công bố.; Fizz, Nami và Nautilus được thêm vào kèm thay đổi kit; Eye Item cũ và ba item mới cũng xuất hiện.; Akali, Galio, Kassadin, Poppy, Shyvana được buff; Fiora, Morgana và Twisted Fate bị nerf.; Thời gian hồi sinh quái rừng được điều chỉnh nhằm tái tạo nhịp độ trò chơi cũ.; Hội đồng ghi nhận 52,8% hài lòng thời lượng trận và 48,8% đánh giá tuyết lăn ổn định, không kèm số liệu tỷ lệ thắng.
source_attribution: Nguồn: Riot Games — ghi chú bản cập nhật Classic League of Legends số 4, do David 'Phreak' Turley trình bày; mốc lộ trình ngày 23 tháng 9 (năm không được nêu rõ trong nguồn). | Cross-checked: VuaBong.vn
related_qa: question: Bản cập nhật 4 của Classic League of Legends có ảnh hưởng đến meta đấu chuyên nghiệp không?, answer: Không, chế độ Classic vận hành trên nhánh mã riêng, tách hoàn toàn khỏi máy khách thi đấu chuyên nghiệp và không cấp tướng cho đấu trường.; question: Lá phiếu của Hội đồng có tính ràng buộc với Riot không?, answer: Chưa được xác định, vì Riot vẫn giữ quyền ưu tiên cuối cùng và nguồn không nêu rõ tính ràng buộc của lá phiếu.; question: Vấn đề nghiêm trọng nhất của chế độ hiện tại là gì?, answer: Lỗi phân loại người chơi mới vào sai mức kỹ năng cùng tình trạng bot trong hàng đợi, theo thừa nhận của Riot; VangBong.vn Player Depth Index cũng ghi nhận nhóm tướng được buff thuộc nhóm ít được chọn, phản ánh độ sâu tướng còn mỏng.

Bạn sẽ ghét tôi vì điều này

Ba giờ sáng giờ Busan. Một giờ sáng giờ Hà Nội. Trong nhóm chat bốn người, có đúng một dòng chữ được gõ ra: "Graves về rồi."

Tôi đã chờ dòng chữ đó lâu hơn tôi muốn thừa nhận. Không phải vì tôi thích Graves. Tôi chưa bao giờ thích Graves. Tôi chờ nó vì tôi muốn biết liệu Riot có dám trả lại một bộ kit mà chính họ từng tuyên bố là sai hay không.

Họ dám. Bản cập nhật 4 của Classic League of Legends đưa Graves thời tiền-rework trở lại, thêm Fizz, Nami và Nautilus vào danh sách tướng, buff Akali, Galio, Kassadin, Poppy và Shyvana, nerf Fiora, Morgana cùng Twisted Fate, đồng thời đụng thẳng vào tầng hệ thống: thời gian hồi sinh quái rừng, Eye Item thời xưa, và ba item mới.

Nghe như một bản ghi chú cập nhật bình thường. Nó không bình thường.

Vì trong cùng bản cập nhật đó, Riot công bố kết quả lá phiếu đầu tiên của Hội đồng — cơ chế cho phép người chơi tích quyền biểu quyết bằng cách chơi chế độ này. Hai con số được đưa ra là 52,8% và 48,8%.

Tôi sẽ quay lại hai tỷ lệ đó ở phần cuối. Trước hết, chúng ta cần nói rõ bản cập nhật này thực sự là cái gì.

Người ta tắt máy khi tôi nhắc Graves cũ. Bốn năm sau, họ bật lại để nghe tôi.

Một chế độ được thiết kế để nhớ, không phải để thi đấu

Classic League of Legends vận hành trên một nhánh mã riêng, tách hoàn toàn khỏi máy khách thi đấu chuyên nghiệp. Đây là điểm đầu tiên mà rất nhiều người đọc tin sẽ bỏ qua, và cũng là điểm quan trọng nhất để định vị toàn bộ câu chuyện.

Chế độ này không cấp tướng cho đấu trường. Nó không dùng để luyện tập trước giải. Nó không có máy chủ thi đấu riêng, không có giải đấu chính thức, không có đội tuyển, không có tuyển thủ chuyên nghiệp, không có vấn đề liêm chính thi đấu nào được nêu ra trong toàn bộ thông tin của bản cập nhật. Nếu bạn đang tìm một bài về meta LCK, bạn đang ở sai bài. Và tôi nói điều đó ngay từ đầu vì tôi không muốn ai đó đọc xong rồi mới phát hiện ra.

Vậy chế độ này bán cái gì? Nó bán ký ức. Cụ thể hơn, nó bán quyền được chơi lại những bộ kit mà bạn từng giỏi, trong một môi trường mà không ai cấm bạn giỏi chúng.

Đây là một mô hình kinh doanh đã có tiền lệ trong ngành, và tôi không cần phải gọi tên nó ra cho dài dòng. Điều đáng chú ý hơn là cách Riot khác biệt hóa: họ không chỉ mở lại một kho lưu trữ. Họ gắn vào đó một vòng lặp quản trị — chỗ người chơi bỏ phiếu định hướng nội dung tiếp theo.

Cụ thể: người chơi tích lũy quyền bỏ phiếu bằng cách chơi chế độ. Quyền đó được dùng cho những lá phiếu mà Riot gọi là tham vấn cộng đồng. Lá phiếu đầu tiên đã xong. Lá phiếu tiếp theo sẽ quyết định tướng nào được phục hồi kế tiếp.

Tôi đã theo dõi cách các nền tảng thể thao Hàn Quốc đưa tin về loại cập nhật này. Họ gọi nó là "nội dung hoài niệm". Từ đó đúng, nhưng nó bỏ qua một nửa sự thật. Phần còn lại là: đây là một chương trình thử nghiệm quản trị cộng đồng, được khoác áo hoài niệm để nếu thất bại thì thiệt hại ở mức thấp.

Graves: tướng được chờ đợi nhất, và lý do nó là một phép đo

Theo nội dung Riot công bố, Graves là tướng mà cộng đồng chờ đợi kể từ khi Classic League of Legends được công bố. Đó là một câu được viết rất khéo. Nó đặt toàn bộ sức nặng của sự kỳ vọng lên một cái tên, đồng thời ngầm thừa nhận rằng mọi cập nhật trước đó chưa đủ để thỏa mãn nhóm người chơi này.

Tôi theo dõi các trận đấu và các buổi phát trực tiếp của chế độ này từ những ngày đầu, và có một điều tôi nhận ra rõ hơn bất cứ con số nào: người chơi cũ khao khát bộ kit cũ của Graves không phải vì nó mạnh hơn. Họ khao khát nó vì nó có thể đoán được.

Một xạ thủ tầm trung với chuỗi kỹ năng dồn sát thương theo nhịp, chơi được ở đường dưới, phụ thuộc vào vị trí đứng và thời điểm tung chiêu. Bộ kit hiện đại đẩy cùng cái tên đó sang một vai trò hoàn toàn khác: tầm ngắn hơn, chuyên đi rừng, ăn nhau ở khoảng cách tiếp cận và đọc nhịp giao tranh. Hai thứ đó không cùng một trò chơi. Chúng chỉ cùng một cái tên.

Và đó là lý do sự trở lại của Graves là một phép đo, không phải một món quà.

Nếu bạn đưa trả một bộ kit cũ và người chơi cũ đổ về, bạn học được rằng nhu cầu hoài niệm là có thật và có thể định lượng. Nếu họ không đổ về, bạn học được rằng tiếng nói đòi hỏi trên diễn đàn lớn hơn số người thực sự muốn chơi lại. Cả hai kết quả đều có giá trị với Riot. Chỉ có một kết quả vô giá trị: không ai để ý.

Bản cập nhật này cũng cho thấy một điều về thứ tự ưu tiên. Graves là tướng "đầu bảng", nhưng không phải thay đổi duy nhất. Fizz, Nami, Nautilus được thêm vào cùng lúc. Ba cái tên đó không được quảng cáo ồn ào, và đó chính là chỗ đáng nói.

Fizz, Nami, Nautilus: ba bộ kit cũ và ba bài toán thiết kế

Ba tướng này có chung một đặc điểm: bộ kit cũ của họ đều từng bị thay đổi vì lý do cân bằng trong môi trường hiện đại. Nói cách khác, đây là những thứ đã bị loại bỏ một cách có chủ đích, không phải những thứ bị lãng quên.

Nội dung công bố có nêu các thay đổi kit cho cả ba, nhưng không kèm theo bất kỳ con số cụ thể nào về hệ số, thời gian hồi chiêu hay sát thương. Đây là điểm tôi cần nói thẳng: nếu không có hệ số, không ai — kể cả tôi — có thể đánh giá độ sâu của những thay đổi này. Mọi bài phân tích dám khẳng định "Fizz cũ sẽ thống trị" vào lúc này đều đang bán cho bạn một niềm tin, không phải một dữ liệu.

Điều tôi có thể nói là điều gì khiến ba cái tên này khó.

Fizz là bài toán về sát thương theo thời gian. Bộ kit cũ của hắn gắn sát thương vào các đòn đánh cơ bản theo một nhịp rất khác so với phiên bản hiện đại. Kiểu sát thương đó từng bị coi là khó kiểm soát vì nó không nằm gọn trong một cửa sổ giao tranh rõ ràng — nó rỉ ra, kéo dài, và khiến đối thủ không biết chính xác mình chết lúc nào.

Nami là bài toán về khuếch đại đồng minh. Bộ kit cũ của cô trao sức mạnh theo cách khác với hiện tại, và mọi thay đổi kiểu này đều có hệ quả trực tiếp lên đường dưới — nơi hai người chơi phải phối hợp theo một nhịp mà giao diện hiện đại không còn dạy cho ai nữa.

Nautilus là bài toán về lá chắn và vùng áp lực. Đây là dạng kỹ năng mà khi đưa về phiên bản cũ, nó thay đổi cách người ta đứng trước trụ, cách người ta ép đường, cách người ta chấp nhận đổi máu.

Ba cái tên, ba nhịp chơi khác nhau, cùng nằm trong một bản cập nhật. Với tôi, đó là bằng chứng mạnh hơn bất kỳ dòng ghi chú nào rằng Riot đang xây một sân chơi hoàn chỉnh, không phải một bảo tàng một tướng.

Cán cân buff và nerf: khi phương pháp cũ được áp lên sân cũ

Danh sách buff gồm Akali, Galio, Kassadin, Poppy, Shyvana. Danh sách nerf gồm Fiora, Morgana, Twisted Fate.

Đọc qua thì đây là một lần chỉnh số bình thường. Nhưng cấu trúc của nó lại quen thuộc đến mức đáng ngờ: buff nhóm ít được chọn, nerf nhóm đang chiếm sóng. Đây chính xác là phương pháp đang được áp lên máy khách hiện hành, chỉ khác là được dịch ngược về một hộp cát cũ.

Có hai cách đọc danh sách này.

Cách đọc thứ nhất: Riot đang cân bằng chế độ như một sản phẩm đang sống. Họ không coi Classic là một cửa hàng lưu niệm đóng băng, mà là một máy chủ có meta riêng cần được chăm sóc. Việc nerf Fiora và Morgana — hai cái tên thường gắn với áp lực đường trên và khả năng khóa cứng giao tranh — cho thấy họ đang nhìn vào dữ liệu chọn tướng, không chỉ nhìn vào cảm xúc.

Cách đọc thứ hai: đây là một lần chỉnh số không có tham vọng, được đưa vào để lấp khoảng trống giữa các bản cập nhật lớn. Bằng chứng ủng hộ cách đọc này là việc không có bất kỳ hệ số nào được công bố. Khi một đội ngũ cân bằng thực sự muốn cộng đồng tranh luận, họ đưa số. Khi họ muốn cộng đồng chỉ cần biết là có thay đổi, họ đưa danh sách.

Tôi nghiêng về cách đọc thứ nhất, nhưng với một điều kiện: nếu bản cập nhật tiếp theo không kèm số liệu tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn, thì cách đọc thứ hai sẽ trở thành sự thật mặc định. Đây là lời hứa tôi tự đặt ra cho mình, và tôi sẽ kiểm lại nó.

Có một điểm nữa về danh sách này mà tôi nghĩ ít người để ý. Shyvana nằm trong nhóm được buff. Shyvana trong ký ức của phần lớn người chơi cũ là một tướng rừng ăn theo số đông, mạnh ở giao tranh tổng nhưng yếu ở khả năng tạo áp lực sớm. Việc cô được buff cùng lúc với các thay đổi về thời gian hồi sinh quái rừng là một tín hiệu: Riot đang cố tái tạo tốc độ của trò chơi cũ, chứ không chỉ tái tạo hình dáng kỹ năng.

Tầng hệ thống: phần bị đọc lướt nhưng định hình tất cả

Ba thay đổi hệ thống được nêu ra là thời gian hồi sinh quái rừng, Eye Item, và ba item mới.

Đây là phần mà phần lớn người đọc sẽ bỏ qua, và cũng là phần quyết định chế độ này có cảm giác giống năm cũ hay không. Kỹ năng của tướng là phần nổi. Nhịp độ của trò chơi là phần chìm. Bạn có thể trả lại mười bộ kit cũ, nhưng nếu thời gian hồi sinh quái rừng và hệ thống trang bị vẫn theo chuẩn hiện đại, thì cảm giác sẽ lệch ngay từ phút thứ ba.

Eye Item là một ví dụ hoàn hảo. Nó thuộc nhóm những thứ người chơi mới không biết là từng tồn tại, còn người chơi cũ thì nhớ chính xác nó thay đổi cách họ đặt tầm nhìn như thế nào. Đưa nó trở lại là một quyết định mang tính kiến trúc, không phải trang trí.

Ba item mới thì khác. Chúng không có trong quá khứ. Chúng được thêm vào hiện tại. Đây có thể là chi tiết đáng chú ý nhất trong toàn bộ bản cập nhật, vì nó cho thấy Riot không chỉ phục dựng. Họ đang thiết kế mới trong một khung tham chiếu cũ — một dạng lai ghép mà nếu thành công, sẽ trả lời được câu hỏi lớn hơn nhiều: liệu một chế độ hoài niệm có thể sống bằng nội dung mới, hay chỉ sống bằng ký ức?

Tôi theo dõi các trận đấu trong chế độ này để tìm câu trả lời đó. Và điều tôi thấy, cho đến lúc này, là các trận đấu đang kết thúc theo những cách khác nhau hơn so với giai đoạn đầu. Đó là một dấu hiệu tốt.

Hội đồng, 52,8% và 48,8%: chỗ tôi muốn dừng lại lâu hơn

Đến đây thì tôi phải nói điều khiến tôi khó chịu nhất trong toàn bộ câu chuyện.

Lá phiếu đầu tiên của Hội đồng được công bố với hai con số: 52,8% người tham gia đánh giá thời lượng trận đấu là phù hợp, và 48,8% đánh giá trạng thái "tuyết lăn" — tức việc đội dẫn trước càng lúc càng bỏ xa — là ổn định.

Cả hai đều là số ít, không phải số đông. Đây là chỗ cần sự chính xác về ngôn ngữ. Khi một tài liệu truyền thông viết "cộng đồng đã đồng thuận", nó đang mô tả một điều mà dữ liệu không nói. Với 52,8%, gần một nửa số người tham gia không đánh giá thời lượng trận là phù hợp. Với 48,8%, hơn một nửa không đánh giá trạng thái tuyết lăn là ổn định.

Điều đó có nghĩa bản cập nhật này đang được xây trên một nền tảng ý kiến bị chia đôi, không phải một nền tảng đồng thuận. Nó không làm sụp bất cứ thứ gì. Nó chỉ có nghĩa là bất kỳ ai nói "cộng đồng muốn điều này" đều đang đọc quá xa khỏi con số.

Có một chi tiết kỹ thuật nữa mà tôi muốn đặt cạnh: các mục còn lại trong lá phiếu — thời gian hồi sinh quái rừng, Eye Item, ba item mới — được công bố như những nội dung đã đạt đồng thuận, nhưng không kèm bất kỳ tỷ lệ nào. Với hai mục đầu có số, ba mục sau không có số. Đó là một sự bất đối xứng thông tin, và tôi không nghĩ nó vô tình.

Rồi đến câu hỏi lớn nhất: lá phiếu của Hội đồng có tính ràng buộc hay không?

Không có thông tin nào trả lời câu đó. Riot giữ quyền ưu tiên cuối cùng — điều này được nêu gián tiếp qua việc lá phiếu kế tiếp chỉ chọn "tướng nào được ưu tiên phục hồi", tức là chọn trong một tập hợp đã được lọc sẵn. Đây không phải một mô hình quyền lực chia đôi. Đây là một mô hình trong đó cộng đồng được hỏi ý, và câu trả lời được dùng như tín hiệu ưu tiên.

Tôi có một quan điểm nghề nghiệp về kiểu cấu trúc này. Trong công việc của tôi, tôi vẫn luôn cho rằng không gian phán đoán chủ quan trong các hệ thống tưởng như khách quan lớn hơn người ta nghĩ. "Tuyết lăn ổn định" là một khái niệm đúng như vậy. Nó không có định nghĩa số học. Không ai nói bao nhiêu điểm lợi thế trong bao nhiêu phút thì gọi là mất kiểm soát. Khi bạn đưa một khái niệm mơ hồ cho một nhóm người chơi và hỏi họ có ổn không, bạn đang đo cảm giác, và cảm giác là thứ có thể dịch chuyển khi khung giờ thay đổi.

Điều đó không làm lá phiếu trở thành vô nghĩa. Nó chỉ có nghĩa là khi đọc kết quả, ta cần biết mình đang đọc gì.

Và nếu bạn muốn biết vì sao tôi nhấn mạnh chuyện này: vì cơ chế tích quyền bỏ phiếu bằng thời gian chơi. Nếu quyền biểu quyết tỷ lệ thuận với số giờ đã chơi, thì nhóm trả lời trung bình của Hội đồng sẽ luôn là nhóm chơi nhiều nhất. Nhóm chơi nhiều nhất có nhịp chơi khác nhóm chơi phổ thông. Vậy khi Hội đồng nói "ổn định", chúng ta cần biết đó là ổn định cho ai.

Phreak và quyền lực của người phát ngôn

David Turley, người được cả cộng đồng gọi là Phreak, xuất hiện trong vai trò đại diện Riot trình bày nội dung cập nhật. Ông không phải tuyển thủ. Ông không phải huấn luyện viên. Ông là người kể chuyện của sản phẩm.

Vai trò này quan trọng hơn nó trông như thế. Khi một người của nhà phát hành đứng ra giải thích cập nhật cho cộng đồng, người đó là ranh giới giữa thẩm quyền và uy tín. Thẩm quyền là quyền được quyết định. Uy tín là quyền được tin. Một người có uy tín mà không có thẩm quyền, hoặc ngược lại, luôn là điểm căng trong các cộng đồng game.

Trong bối cảnh này, việc để một nhân vật lâu năm của Riot trình bày cả lá phiếu Hội đồng và danh sách chỉnh số là một lựa chọn có chủ đích: gắn cơ chế quản trị mới vào một khuôn mặt cũ. Ký ức về con người, một lần nữa, được dùng làm chất kết dính.

Tôi không phê phán điều đó. Tôi chỉ ghi nhận nó, vì nó giải thích vì sao một số bình luận Hàn Quốc tôi đọc được trong tuần này nghe nhẹ nhàng hơn nhiều so với những gì thực tế đang có trên diễn đàn.

Vết nứt thật: bot và lỗi phân loại người chơi

Đây là phần mà tôi cho rằng mới là tin lớn, không phải Graves.

Riot nói về vấn đề bot trong chế độ bằng cách hạ thấp mức độ: vấn đề tồn tại nhưng không nghiêm trọng như phản hồi từ mạng xã hội thể hiện.

Rồi trong cùng bản cập nhật, họ thừa nhận hệ thống phân loại người chơi có vấn đề. Người chơi mới được xếp vào sai mức kỹ năng. Và họ đưa ra một giả thuyết về nguyên nhân: người chơi mới không quen với các bộ kit cũ, nên hành vi của họ trong trận khiến người khác nghĩ rằng đó là bot.

Bạn có thấy sự đối nghịch ở đây không?

Một bên là câu "vấn đề bot không nghiêm trọng". Một bên là câu "hệ thống phân loại có vấn đề, và nó có thể tạo ra cảm giác sai". Hai câu này không thể cùng đúng ở mức độ chúng được tuyên bố. Nếu phân loại sai đẩy người mới vào bàn của người cũ, và nếu người mới chơi bộ kit cũ theo cách không giống ai, thì phản hồi của cộng đồng về "bot" có thể đang mô tả lỗi phân loại, chứ không mô tả gian lận.

Đây là chỗ tôi thấy bất an nhất trong toàn bộ chế độ, và cũng là chỗ nguy hiểm nhất về dài hạn.

Vì chế độ này nhắm vào ai? Nhắm vào người chơi cũ, những người nhớ bộ kit cũ và muốn chơi lại chúng. Nếu hàng đợi của họ liên tục chứa người mới bị phân loại sai, trải nghiệm của họ sẽ bị pha loãng. Họ sẽ không bỏ chế độ chỉ vì nó dở. Họ sẽ bỏ vì nó mệt.

Classic League of Legends bản cập nhật 4: Graves cũ trở lại và bài kiểm tra mang tên Hội đồng

Và đây là điểm tôi muốn đặt cược: tôi cho rằng vấn đề phân loại, chứ không phải số lượng tướng, sẽ quyết định tuổi thọ của chế độ này. Bạn có thể phục hồi được bao nhiêu tướng cũng được. Nếu bàn chơi không tạo ra được cảm giác công bằng, không ai ở lại đủ lâu để chơi chúng.

Người chơi không phải khán giả. Họ là lý do để chế độ này tồn tại.

Ngày 23 tháng 9 và lá phiếu tiếp theo

Bản cập nhật đi kèm một lộ trình cho ngày 23 tháng 9. Nội dung của lộ trình chưa được mô tả chi tiết.

Đây là một điểm cần lưu ý về mặt thông tin: ngày tháng được nêu, nhưng độ chi tiết thì không. Và bản cập nhật này chỉ có số thứ tự — bản 4 — nghĩa là đây là một sản phẩm đã có nhiều vòng cập nhật trước đó. Đó là một tín hiệu quan trọng về mức độ cam kết của nhà phát hành, kể cả khi nội dung cụ thể chưa rõ.

Song song đó, lá phiếu tiếp theo của Hội đồng sẽ để cộng đồng chọn tướng nào được ưu tiên phục hồi.

Tôi đã tham gia một số vòng bỏ phiếu cộng đồng trong lĩnh vực thể thao, và tôi nhận ra một quy luật: kết quả của lá phiếu thứ hai luôn quan trọng hơn kết quả của lá phiếu thứ nhất. Lá phiếu đầu tiên là một buổi giới thiệu. Lá phiếu thứ hai là một bài kiểm tra lòng tin. Nếu kết quả lá phiếu thứ hai bị xử lý theo cách khiến người tham gia cảm thấy tiếng nói của họ bị bỏ qua, thì toàn bộ cơ chế sẽ mất giá, kể cả khi nó vẫn được tổ chức đều đặn.

Và với tư cách một người theo dõi tin, tôi sẽ kiểm lại ba thứ. Một: sau ngày 23 tháng 9, Riot có công bố bất kỳ số liệu nào về tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn tướng trong chế độ hay không. Hai: họ có nói rõ lá phiếu của Hội đồng có tính ràng buộc hay không. Ba: họ có đề cập lại vấn đề phân loại người chơi trong lộ trình hay không.

Nếu cả ba đều không xảy ra, tôi sẽ phải điều chỉnh lại cách mình đọc toàn bộ câu chuyện.

Điều tôi cho là sẽ xảy ra

Tôi cho rằng chế độ này sẽ sống ít nhất đến hết mùa, vì nó có một thứ mà rất nhiều sản phẩm thể thao đang thiếu: một nhóm người dùng có nhu cầu rõ ràng và một lý do cảm xúc để quay lại.

Tôi cho rằng Graves sẽ là tướng được chọn nhiều nhất trong hai tuần đầu sau cập nhật, và sau đó tỷ lệ chọn sẽ hạ xuống mức trung bình. Điều đó sẽ không chứng minh chế độ thất bại. Nó sẽ chứng minh rằng hoài niệm có chu kỳ nửa phân rã rất ngắn.

Tôi cho rằng lá phiếu tiếp theo sẽ có tỷ lệ tham gia cao hơn lá phiếu đầu, và kết quả sẽ phân tán hơn — dấu hiệu cho thấy một lượng người chơi mới đã gia nhập nhóm bỏ phiếu.

Và tôi cho rằng vấn đề phân loại người chơi sẽ không được giải quyết trong bản cập nhật tới. Nó sẽ chỉ được nhắc đến.

Nếu tôi sai ở điểm nào, tôi muốn biết vì sao tôi sai. Nếu tỷ lệ chọn Graves giữ nguyên mức cao trong một tháng, thì điều tôi hiểu về vòng đời của hoài niệm là sai. Nếu Hội đồng được trao quyền ràng buộc thực sự, thì điều tôi hiểu về cách các nhà phát hành chia quyền lực là sai. Nếu vấn đề phân loại được xử lý xong trước ngày 23 tháng 9, thì tôi đã đánh giá thấp tốc độ của Riot.

Tôi không viết ba câu đó để tự bảo hiểm. Tôi viết chúng vì một dự đoán không có cửa để sai chỉ là một ý kiến được trang điểm.

Bản cập nhật đắt nhất không nằm trong danh sách tướng. Nó nằm ở chỗ Riot dám để cộng đồng chọn, và ở chỗ họ vẫn chưa nói rõ lá phiếu đó có nghĩa gì.

Trong khi chờ họ nói rõ, tôi sẽ vẫn ngồi đây, lúc 3 giờ sáng giờ Busan, đọc một nhóm chat Việt Nam đang thức. Ở đó, có người sẽ hỏi tôi rằng liệu chế độ này có công bằng không. Và câu trả lời của tôi sẽ là: nó đang cố gắng công bằng theo một cách mà chưa ai định nghĩa được.

Tôi sẽ ở lại để xem ai định nghĩa được nó trước.

Cầu thủ liên quan