Trang chủThể thao điện tửMel mất tấm gương: bản vá 26.22 xóa cơ chế phản chiếu, đổi bằng một tấm khiên

Mel mất tấm gương: bản vá 26.22 xóa cơ chế phản chiếu, đổi bằng một tấm khiên

**Câu trả lời cốt lõi** Riot Games xóa cơ chế phản chiếu đường đạn trong kỹ năng W của Mel ở bản vá 26.22. W mới vẫn phá hủy đường đạn nhưng không bắn trả, thay vào đó trao lá chắn và tốc độ di chuyển cho Mel cùng đồng đội gần đó. Bản vá lên máy chủ chính thức khoảng ba tuần sau thông báo. **Dữ kiện chính** - W của Mel chuyển từ phản chiếu sang phá hủy đường đạn, kèm lá chắn và tốc độ di chuyển cho đồng đội gần đó. - Riot cho biết đã trải qua nhiều vòng điều chỉnh trước khi bỏ cơ chế phản chiếu, gọi đây là đặc trưng nhận diện của Mel. - Chiêu E giảm thời gian trói ở cự ly gần và tăng ở cự ly tối đa, khuyến khích lối chơi giữ khoảng cách. - Nội tại giảm sát thương và thời gian hiệu lực đầu trận, nhưng tăng hệ số máu và giáp. - Chiêu cuối tăng thời gian hồi và giảm hệ số theo cấp; thông báo không công bố tỷ lệ thắng hay tỷ lệ chọn. **Nguồn** Riot Games, thông báo cân bằng máy chủ chính thức cho bản vá 26.22 (công bố trước ngày vá khoảng ba tuần). **Hỏi đáp liên quan** Hỏi: W mới của Mel có còn phá hủy đường đạn không? Đáp: Có, nhưng không phản chiếu; nó trao lá chắn và tốc độ di chuyển cho Mel cùng đồng đội gần đó. Hỏi: Thay đổi này ảnh hưởng đến đấu trường chuyên nghiệp thế nào? Đáp: Bản vá dự kiến lên máy chủ sau giai đoạn khóa bản vá của giải quốc tế, nên các đội có nguyên mùa tiền mùa giải để thích nghi. Hỏi: Mel còn chơi được ở đường giữa không? Đáp: Bộ kỹ năng mới nghiêng về tiện ích và giao tranh tổng, nên khả năng cạnh tranh ở đường giữa phụ thuộc dữ liệu sau vá.

2 giờ sáng ở Seoul, tôi ngồi trong một cửa hàng tiện lợi trên phố Mapo, xem đi xem lại một đoạn clip dài mười một giây. Một Jhin bốn trang bị giương súng bắn phát đạn thứ tư — phát đạn mà cả một đội hình đã dồn tiền, dồn thời gian, dồn cả niềm tin để chờ nó nổ. Nó bay đi. Rồi nó quay lại. Người nằm xuống là Jhin.

Cùng đêm ấy, một đoạn clip khác chạy vòng quanh các diễn đàn: Seraphine bắn chiêu cuối vào giữa giao tranh, Mel giơ tay, đường sóng hồng quay ngược, và năm người bên kia bước vào nhau như bị ai đó buộc dây. Cả đội hình đối phương tan trong ba giây.

Hai đoạn phim ấy đã lưu hành suốt nhiều tháng, và chúng là lý do Riot Games quyết định xóa cơ chế W của Mel — thứ mà chính họ gọi là "đặc trưng nhận diện" của vị tướng này — rồi thay bằng một tấm khiên. Bản vá 26.22, lên máy chủ chính thức khoảng ba tuần sau thông báo.

Tôi đọc lại thông báo ba lần. Đến lần thứ ba thì nhận ra mình đang buồn vì một cơ chế game. Galio từng khóc trong đêm OGN, và hôm nay tôi hiểu vì sao game cũng có linh hồn.

Vì sao một cơ chế lại khiến người ta tức đến thế

Mel bước vào đấu trường với một thứ chưa có tiền lệ ở vị trí pháp sư đường giữa: W của cô không giảm sát thương, không tạo lá chắn, không đẩy lùi. Nó bắt lấy đường đạn bay tới và bắn trả lại, nguyên vẹn, đúng chủ nhân của nó.

Sự ức chế nằm ở chỗ quyền sở hữu sát thương bị đảo ngược. Trong LMHT, người chơi học bài học đầu tiên ngay từ trận đầu tiên: sát thương bạn tạo ra là của bạn. Jhin dồn cả ván đấu vào phát đạn thứ tư. Seraphine dồn cả giao tranh vào một đường sóng. Khi Mel giơ tay, hai thứ ấy đổi chủ. Bạn bị đánh bại bởi chính mình, và cảm giác ấy để lại một vị giác rất khó nuốt — cảm giác bị luật chơi lừa.

Riot kể lại quá trình trong thông báo: đội ngũ đã trải qua "nhiều vòng điều chỉnh" để cố giữ cơ chế lại, và cuối cùng bỏ cuộc. Đó là chi tiết quan trọng nhất trong toàn bộ văn bản, và cũng là chi tiết bị đọc lướt nhiều nhất.

Lý do nằm ở bản chất của cơ chế. Một kỹ năng hoặc bắt được đường đạn, hoặc không. Không có vùng đệm. Bạn có thể chỉnh thời gian hồi, thời gian hiệu lực, lượng năng lượng tiêu hao — nhưng không có núm vặn nào cho câu "chiêu cuối của tôi vừa giết đồng đội tôi". Mỗi lần vặn nhỏ thì cơ chế vẫn ức chế; vặn lớn thì Mel thành tướng không chơi được. Đội thiết kế hiếm khi vứt bỏ một cơ chế nhận diện sau nhiều vòng tinh chỉnh thất bại, trừ khi cơ chế ấy không thể tinh chỉnh về mặt cấu trúc.

Bản vá 26.22 không dừng ở W. Nó chỉnh cả bộ kỹ năng: nội tại, Q, E, R. Đó là dấu hiệu của một cuộc di trú danh tính, chứ không phải một lần hạ thông số.

Thông báo không kèm một dòng dữ liệu nào: không tỷ lệ thắng, không tỷ lệ chọn, không tỷ lệ cấm, không số trận, không PBE. Không một đội tuyển, không một tuyển thủ, không một giải đấu nào được nêu tên. Vì vậy tôi sẽ nói rõ chỗ nào là dữ kiện, chỗ nào là suy luận của mình.

W mới: từ công cụ trừng phạt thành công cụ che chở

W mới vẫn phá hủy đường đạn — nhưng không bắn trả. Thay vào đó, nó trao cho Mel và đồng đội đứng gần một lá chắn cùng tốc độ di chuyển.

Đây là chỗ tôi dừng lại lâu nhất khi đọc. "Trừng phạt" và "che chở" là hai chức năng khác hẳn nhau trong một đội hình. Công cụ trừng phạt nói rằng: đừng bắn vào tôi. Công cụ che chở nói rằng: bắn vào tôi cũng được, nhưng đừng bắn vào người đứng cạnh tôi. Câu thứ nhất là lời của một kẻ đi săn. Câu thứ hai là lời của một người giữ cửa.

Chức năng thi đấu của Mel đổi phạm trù. Cô rời nhóm pháp sư phòng thủ - chống đỡ - gây nổ, bước sang nhóm pháp sư tiện ích có khả năng xoay vai trò hỗ trợ. Cơ chế phản chiếu bị xóa không phải để cân bằng lại sức mạnh, mà để chuyển Mel sang một vai trò khác trong đội hình.

Chiêu E là tín hiệu rõ nhất, và nó bị chú ý ít hơn W. Thời gian trói bị giảm ở cự ly gần và tăng ở cự ly tối đa. Đây là một lời mời đứng xa hơn. Bạn được trả tiền cho khoảng cách, và bị đánh thuế cho việc tự cứu mình ở cự ly sát. Một vị tướng được thiết kế để đứng sau, không phải để lao vào.

Đó là tư thế của hỗ trợ, không phải tư thế của kẻ đấu tay đôi ở đường giữa.

Nội tại đi cùng hướng ấy. Sát thương và thời gian hiệu lực giai đoạn đầu trận bị hạ, nhưng hệ số máu và giáp được nâng. Một pháp sư có nội tại tăng giáp là chuyện hiếm, và nó nói lên một điều cụ thể: bạn được thiết kế để sống sót qua những pha bị lao vào, chứ không phải để thắng những pha đấu tay đôi. Giáp không giúp bạn giết người nhanh hơn. Nó giúp bạn không chết trước khi đồng đội tới.

Q đổi nhịp phân bổ sát thương: phần dồn trước bị san bớt về những lần đánh sau. Đây là ngôn ngữ của sát thương duy trì, không phải sát thương nổ.

Và chiêu cuối. Thời gian hồi tăng, hệ số theo cấp giảm. Giá trị mở giao tranh bằng chiêu cuối của Mel tụt xuống. Cộng với việc nội tại bị hạ ở giai đoạn đầu, Mel mất đúng cái cửa sổ mạnh nhất của mình: giai đoạn đầu và giữa trận, khi những pha giao tranh nhỏ quyết định nhịp độ ván đấu.

Nếu cô ấy còn chỗ đứng trong đấu trường chuyên nghiệp, giá trị của cô ấy buộc phải di cư về phía giao tranh tổng cuối trận. Lá chắn và tốc độ di chuyển có đủ bù đắp hay không, tôi không thể trả lời bằng dữ liệu — và sẽ không giả vờ là mình trả lời được.

Cái giá của một kỹ năng bị xóa

Có một loại thay đổi cân bằng mà người chơi có thể thích nghi: hạ sát thương, tăng thời gian hồi, đổi hệ số. Bạn học lại ngưỡng sát thương, chỉnh lại thời điểm lao vào, và sau hai tuần bạn chơi tướng ấy gần như cũ.

Có một loại khác, hiếm hơn và đau hơn: xóa một kỹ năng đọc tình huống.

W cũ của Mel là kỹ năng đọc. Bạn giữ nó lại vì bạn đoán được Seraphine sắp bắn chiêu cuối, vì bạn đếm được phát đạn thứ tư của Jhin, vì bạn biết Caitlyn đã nạp đủ. Đó là một kỹ năng phản xạ có suy nghĩ — thứ mà giới chuyên nghiệp gọi là đọc trận, và cũng là thứ khán giả không nhìn thấy trên bảng số liệu.

Bấm W để trao lá chắn cho đồng đội là một kỹ năng khác. Nó cần thời điểm, cần vị trí, nhưng nó không cần cùng một loại trực giác. Kỹ năng cũ không chuyển sang được. Vốn liếng tích lũy của một người chơi Mel chuyên nghiệp bị mất giá, và nó mất giá theo cách không thể thu hồi.

Dựa trên kinh nghiệm theo dõi các trận đấu của tôi qua nhiều mùa giải, đây là loại thay đổi gây tổn thương lâu nhất. Người chơi chấp nhận bị hạ sát thương, vì hạ sát thương là chuyện của tuần sau. Xóa một kỹ năng đọc là chuyện của cả một sự nghiệp. Một hậu vệ giỏi đọc đường chuyền bị đẩy sang vai trò giữ nhịp tuyến giữa vẫn là cầu thủ ấy, nhưng không còn là cầu thủ mà người ta từng mua về.

Cần nói rõ: đối tượng bị ảnh hưởng ở đây không phải một đội tuyển, không phải một tuyển thủ có tên. Đó là một nhóm người chơi. Trong bản tin này, không ai để phân tích, không có đội hình để mổ xẻ, không có bảng đấu để đọc.

Giá trị xoay vai trò: một canh bạc có thể sinh lời

Đây là chỗ tôi phải ngược lại trực giác của chính mình.

Mất sức mạnh đường giữa nhưng có thêm khả năng xoay vai trò có thể là một trao đổi tốt ở đấu trường chuyên nghiệp. Tướng xoay vai trò có giá trị lớn trong giai đoạn cấm chọn, vì chúng trì hoãn việc lộ vai trò cho tới khi đối phương đã cam kết. Nếu Mel có thể ra đường giữa hoặc đi hỗ trợ, cô ấy mua thông tin cho đội mình bằng chính sự mơ hồ của bản thân.

Lá chắn cộng tốc độ di chuyển cho đồng đội gần đó là công cụ che chở thật, không phải công cụ trang trí. Một pháp sư có thể cứu xạ thủ khỏi một pha lao vào là một pháp sư có chỗ trong đội hình đánh theo nhịp độ.

Nhưng đây là suy luận có điều kiện. Không có dữ liệu sau vá, không có PBE, không có tỷ lệ thắng. Tôi giữ nhận định này ở mức trung bình, và tôi sẽ không dùng nó để kết luận rằng bản vá thành công.

Nếu buộc phải đặt cược, tôi đặt cược rằng lần xuất hiện chuyên nghiệp đầu tiên của Mel sau bản vá sẽ là ở vai trò hỗ trợ, không phải đường giữa.

Thời điểm vá: cú sốc bị hoãn lại

Khoảng cách ba tuần giữa thông báo và ngày lên máy chủ chính thức là một chi tiết kỹ thuật nhưng có hệ quả lớn.

Riot vận hành theo nhịp bản vá khoảng hai tuần một lần. Bản 26.22 rơi vào cửa sổ cuối mùa — nhiều khả năng sau giai đoạn khóa bản vá của giải vô địch thế giới và trước mùa xuân năm sau. Nếu đúng như vậy, đội tuyển chuyên nghiệp có nguyên một mùa tiền mùa giải để làm quen, và cú sốc cạnh tranh của một thay đổi ở mức làm lại kỹ năng bị đẩy lùi về phía trước.

Điều đó cũng có nghĩa: bất kỳ giải đấu nào đang chạy song song sẽ thi đấu trên một phiên bản khác với máy chủ chính. Máy chủ giải đấu và máy chủ luyện tập lệch nhau, và khoảng lệch ấy luôn là nơi sinh ra những hiểu lầm về phong độ.

Tôi không có lịch thi đấu trong tay, nên tôi giữ suy luận này ở mức thấp. Nhưng nó là biến số quan trọng nhất mà bản tin không trả lời.

Mục tiêu Riot đặt ra mới đạt một nửa

Riot nói mục tiêu là hạn chế những tình huống quá ức chế khi đối đầu với vị tướng này.

Nhưng W mới vẫn phá hủy đường đạn. Nghĩa là nỗi ức chế "chiêu của tôi không làm gì cả" vẫn còn nguyên. Seraphine vẫn bắn chiêu cuối vào Mel và vẫn nhìn nó biến mất. Cô ấy chỉ không chết vì nó nữa.

Nỗi ức chế bị xóa là nỗi ức chế ngoạn mục: chiêu của tôi giết đồng đội tôi. Nỗi ức chế còn lại là nỗi ức chế cấu trúc: chiêu của tôi bị nuốt mất. Riot nhắm vào cái thứ nhất và để nguyên cái thứ hai. Đó là một nửa căn bệnh, và là nửa dễ thấy hơn.

Ví dụ được chọn vì nó đẹp, không phải vì nó thường

Hai ví dụ Riot đưa ra — phản chiếu chiêu cuối Seraphine để khống chế cả đội địch, phản chiếu phát đạn thứ tư của Jhin trở lại Jhin — là những tình huống biên, kịch tính, dễ cắt thành clip.

Không có một dòng nào cho biết những pha như thế xảy ra bao nhiêu lần mỗi ván. Cân bằng dựa trên clip nổi bật thay vì dữ liệu tần suất luôn mang rủi ro sửa quá tay. Những pha đẹp nhất là những pha hiếm nhất, và những pha hiếm nhất là những pha ít ảnh hưởng tới tỷ lệ thắng nhất.

Tôi viết điều này mà vẫn nhớ mình đã xem lại đoạn clip mười một giây kia bao nhiêu lần. Chính tôi cũng là một phần của vấn đề.

Mâu thuẫn nằm trong chính câu chữ

Thông báo nói bản vá sẽ khiến Mel cân bằng hơn mà vẫn giữ được bản sắc riêng.

Nhưng bản sắc riêng đang được nói tới chính là cơ chế phản chiếu — thứ vừa bị xóa.

Hai câu ấy đứng cạnh nhau trong cùng một văn bản và phủ định nhau. Bản sắc mới là bản sắc của một vị tướng khác mặc cùng bộ trang phục. Điều này không nhất thiết sai về mặt thiết kế. Nó chỉ có nghĩa là độc giả nên đọc phần "giữ bản sắc" như một câu an ủi, không phải một cam kết kỹ thuật.

Có những đội tuyển thua vì chơi đúng meta, và thắng vì dám lệch meta. Riot lần này chọn cách lệch meta cho Mel, và họ đang gọi đó là giữ nguyên con người cô ấy.

Tự kiểm tra: tôi có đang lãng mạn hóa

Tôi yêu tấm gương ấy. Tôi phải nói ra điều đó trước khi phân tích tiếp, vì nếu không thì bài viết này sẽ trượt sang một phía.

Nhưng tấm gương ấy cũng là một thứ thuế đánh lên niềm vui của bốn người còn lại trong ván đấu. Người chơi Jhin bỏ hai mươi phút để xây một phát đạn, và phát đạn ấy bị tước khỏi tay anh ta bởi một cái bấm nút. Tôn trọng người chơi không có nghĩa là bao che cho kỹ năng của họ. Ở đây có hai nhóm người chơi cùng bị thiệt, và tôi chỉ đang viết về nhóm ồn ào hơn.

Có một phiên bản của bài viết này chỉ biết thương tấm gương và quên mất bốn người kia. Tôi đang cố không viết phiên bản đó.

Điều đáng theo dõi trong ba tuần tới

Khi 26.22 lên máy chủ, ai đó ở Hà Nội sẽ chọn Mel, bấm W, và nhận về một lá chắn thay vì một tấm gương. Một Jhin ở đầu bên kia sẽ bắn phát đạn thứ tư, và nó sẽ biến mất giữa không trung — không chết, không clip, không mười một giây.

Nỗi ức chế mới sẽ lặng hơn. Và những nỗi ức chế lặng thường sống lâu hơn.

Esports dạy tôi rằng cảm xúc cũng có cooldown, nhưng nỗi nhớ thì không. Câu hỏi tôi mang theo khỏi bản vá này không phải Mel có còn mạnh hay không. Mà là: khi một vị tướng bị tước đi thứ duy nhất khiến người ta phải học cô ấy, thì người ta còn học cô ấy vì điều gì?

Cầu thủ liên quan